A játék ösztönzi a fejlett ellátástervezést

Kevesen élvezik az életvégi gondozás tervezésének gondolatát, de a kutatók azt találták, hogy a fejlett tervezésről folytatott beszélgetés megkezdésére tervezett játék sikeresnek bizonyult.

Egy új tanulmányban a krónikus betegségben szenvedők és a gondozók olyan játékot játszottak, amelyben felváltva válaszoltak az élet végével kapcsolatos kérdésekre. A kutatók megállapították, hogy a játék lejátszása után három hónappal a résztvevők 75 százaléka elvégezte az ellátás valamilyen formáját.

"Megállapításaink azt sugallják, hogy a játék nemcsak pozitív élmény, hanem segít a játékosok motiválásában is az előzetes ellátástervezési magatartásokban" - mondta Dr. Lauren J. Van Scoy, az orvostudomány és a bölcsészet adjunktusa a Penn State College-ban az orvostudomány.

"Legyen szó akár egy előzetes irányelv kitöltéséről, akár a hospice-információk kikereséséről, a következő lépés megtételéhez és a döntéshozatalra való felkészüléshez szükséges pszichológiai munkában vettek részt."

Megjelent a Journal of Pain and Symptom Management, az új tanulmány a legfrissebb azok közül, amelyek megvizsgálták, hogy a „Hello” játék játéka ösztönözheti-e az embereket az ellátás előzetes tervezésének megkezdésére. Ez a folyamat Van Scoy szerint jelenleg is tart, és hónapokig tarthat, és be kell fejeznie.

Bár egyesek azt gondolhatják, hogy az előzetes ellátás megtervezése olyan egyszerű, mint egy előzetes irányelv létrehozása - egy dokumentum, amely felvázolja az egyén orvosi kezeléssel kapcsolatos kívánságait abban az esetben, ha ez a személy nem tudja közölni velük az orvost - Van Scoy szerint a folyamat bonyolultabb, mint jogi dokumentum elkészítése.

"Mielőtt előzetes irányelvet készítene, meg kell gondolnia értékeit és meggyőződését, át kell gondolnia a kompromisszumokat, és beszélnie kell családjával és orvosaival" - mondta Van Scoy. "És végül, ha már megbirkózik azzal, amit akar, akkor létrehozhatja a tényleges dokumentumot."

Korábbi tanulmányok azt vizsgálták, hogy az emberek élvezik-e a játékot, és hogy ez ösztönöz-e értelmes beszélgetéseket, de Van Scoy azt is szerette volna megvizsgálni, hogy ez eredményezte-e az emberek viselkedésének megváltoztatását és az ellátás előzetes tervezését.

Az új tanulmányhoz a kutatók 93 embert - 49 beteget és 44 gondozót - vettek fel, és csoportokba osztották őket.

Minden játék során a résztvevők felváltva húzták a kártyákat és felolvasták őket. Mindegyik kártyának volt egy kérdése, amely egy életvégi kérdésen alapult, például: „Mitől félsz a legjobban: Életed legsúlyosabb fájdalmát éled meg, vagy nem kapsz alkalmat búcsúzni a családodtól?” Ezután minden résztvevő felírta válaszát, mielőtt megosztotta volna a csoporttal.

Három hónappal később a kutatók minden résztvevőt felhívtak, hogy kövessék nyomon. Megkérdezték mindegyiket a játékról alkotott véleményükről, és hogy azóta foglalkoznak-e előzetes ellátás-tervezéssel, amely magában foglalhatja többek között a hospice-ellátás kutatását, az életbiztosítás megszerzését vagy az előzetes irányelv létrehozását.

A kutatók azt találták, hogy a játékot követő három hónapban a résztvevők 75 százaléka valamilyen formában végzett előzetes ellátást, 44 százaléka pedig elkészítette az előzetes irányelveket.

Van Scoy megjegyezte, hogy az eredmények értelmesek, mert átlagosan csak a felnőttek körülbelül egyharmada foglalkozik előzetes gondozási tervezéssel, annak ellenére, hogy korábbi kutatások szerint ez növeli az emberek elégedettségét az élet végi gondozásával és csökkenti az élet végi egészséget gondozási költségek.

"Örömömre szolgál, hogy következetesen három különálló tanulmány során azt tapasztaltuk, hogy az emberek a játék után elõzetes gondozási terveket folytatnak" - mondta Van Scoy. "Továbblépve remélem, hogy egy randomizált kontrollpróba során tesztelem a játékot, hogy meg tudjuk-e ismételni az eredményeket."

Forrás: Penn State

!-- GDPR -->