Tanulmány: Nincs kapcsolat az erőszakos videojátékok, az ifjúság agressziója között

Egy új kutatás ellentmond a közvéleménynek, miszerint a média, különösen a televízióban vagy videojátékokban nézett erőszak, fiatalok agressziójához vagy erőszakhoz vezet az amerikai spanyolok körében.

Christopher Ferguson, Ph.D., a Texas A & M Nemzetközi Egyetem eredményeit online közzéteszik a Springer's Journal of Youth and Adolescence.

Az erőszakos videojátékok negatív hatásai a serdülők antiszociális magatartására, különösen a fiatalok erőszakára, mind az akadémiai körökben, mind a nagyközönség és a politikai döntéshozók körében erősen vitatott kérdés. A kutatás azonban döntően a módszertani problémák miatt nem meggyőző.

Ferguson 302 főleg 10 és 14 év közötti spanyol fiatalt toborzott a mexikói határon fekvő spanyol többségű kisvárosból, a fiatalok erőszakáról szóló nagyobb tanulmány részeként. Kétszer interjút készítettek velük - egyszer a vizsgálat kezdetén, majd 12 hónappal később.

Ferguson megvizsgálta az erőszaknak való kitettségüket mind a videojátékokban, mind a televízióban, valamint a negatív életeseményeket, beleértve a szomszédsági problémákat, a felnőttekkel való negatív kapcsolatokat, az antiszociális személyiséget, a családi kötődést és a bűnöző társaikat. Értékelte továbbá a családi interakció és kommunikáció stílusát, a serdülők kitettségét a családon belüli erőszaknak, a depressziós tüneteket, a súlyos agressziót, a bántalmazást és a bűnözői magatartást.

Elemzései azt mutatták, hogy a fiatalok 75 százaléka videojátékokat játszott az elmúlt hónapban számítógépeken, konzolokon vagy más eszközökön, 40 százaléka pedig erőszakos tartalommal. A fiúk nagyobb valószínűséggel játszottak erőszakos játékokat, mint a lányok. Egy évvel később 7 százalék számolt be arról, hogy legalább egy bűncselekményt elkövető erőszakos cselekményt követett el az elmúlt 12 hónap során, amelyek közül a leggyakoribb a többi hallgató fizikai bántalmazása, vagy fizikai erőszakkal tárgyat vagy pénzt elvett egy másik személytől.

Tizenkilenc százaléka számolt be arról, hogy legalább egy erőszakmentes bűncselekményt követett el ugyanebben az időszakban, és a lista tetején bolti lopások és az iskolai ingatlanok lopásai voltak.

Ezenkívül Ferguson megállapította, hogy a depressziós tünetek erősen megjósolják a fiatalok agresszióját és a szabályok megsértését, és hatásuk különösen súlyos azok számára, akiknél korábban léteztek antiszociális személyiségjegyek.

A tanulmány kezdetén azonban a videojátékokból vagy a televízióból származó erőszaknak való kitettség sem jósolta a fiatalok agresszív viselkedését vagy a szabálysértést 12 hónapon belül.

Ferguson arra a következtetésre jutott: „A depressziós tünetek kiemelkedően fontosak a fiatalok erőszakának és agressziójának előrejelzőjeként, ezért a depresszió jelenlegi szintje kulcsfontosságú változó lehet a fiatalok súlyos agressziójának megelőzésében. A jelenlegi tanulmány nem talál bizonyítékot arra, hogy hosszú távú összefüggést támasztana alá a videojátékokban elkövetett erőszak használata és az azt követő agresszió között.

"Annak ellenére, hogy az erőszakos videojátékokról és a fiatalok erőszakáról folytatódik a vita, ezt visszafogottan kell megtenni."

Forrás: Springer

!-- GDPR -->