A számítógépes karaktermodellek befolyásolják a néző etikáját
Egy új tanulmány szerint a virtuális emberek befolyásolják az emberi viselkedést.
Az Indiana University-Purdue University Indianapolis (IUPUI) kutatói feltárták, hogy a számítógéppel generált karakterek megjelenése, mozgásminősége és egyéb jellemzői hogyan befolyásolhatják nézőik morális és etikai döntéseit.
A folyóirat júniusi számában megjelent kutatás Jelenlét: Teleoperátorok és virtuális környezetek, megállapította, hogy a férfiak döntéseit erősen befolyásolták a szimulált nő prezentációs szempontjai, míg a nők döntéseit nem.
„Számos bizonyíték gyűlt össze, amelyek azt mutatják, hogy a nonverbális viselkedés mélyen befolyásolhatja az emberi megítélést oly módon, amiről alig vagyunk tisztában, és ez a kutatás kiterjeszti ezt a munkát a digitális területre is. Ez a munka bizonyítja, hogy a prezentációs tényezők befolyásolják az emberek döntéseit, beleértve az erkölcsi és etikai következményekkel kapcsolatos döntéseket is, feltehetően anélkül, hogy észrevennék őket ”- mondta Karl F. MacDorman, a tanulmány társszerzője, az Informatikai Iskola docense.
A tanulmány során egy szimulált női karakter etikai dilemmát vetett fel a résztvevőkkel a szexuális magatartással és a házastársi hűtlenséggel kapcsolatban.
A karakter emberi fotorealizmusa és mozgásminősége négyféleképpen változott. A változások nem voltak jelentős hatással a női nézőkre, míg a férfi nézők sokkal nagyobb valószínűséggel döntöttek a karakter ellen, amikor a vizuális megjelenése nyilvánvalóan számítógéppel generálódott, és mozdulatai rángatózóak voltak.
„Bár nehéz általánosítani, szerintem az általános tendencia az, hogy a férfiak és a nők is jobban szimpatizálnak a valódi emberi karakterekkel, mint a szimulált emberi karakterekkel. Tehát úgy gondolom, hogy a nőket elsősorban maga az erkölcsi dilemma befolyásolta, és empatikusabb aggodalmat érezhettek a karakter iránt, mert jobban el tudták képzelni, milyen lenne ugyanabban a helyzetben lenni ”- mondta MacDorman.
Az a tény, hogy a férfiak és a nők eltérően reagálnak a karakter vizuális megjelenítésében bekövetkezett változásokra, befolyásolhatja az orvosi döntéshozatal, a bűncselekmények újbóli végrehajtásának megkönnyítésére létrehozott jövőbeli rendszerek tervezését és sok más forgatókönyvet.
„Az„ emberi felület ”a legtermészetesebb interfész számunkra, amelyet kommunikációra használhatunk, mert ez az a felület, amelyet a legjobban ismerünk. Számos lehetséges alkalmazás létezik szimulált emberi karakterek számára, mint kommunikációs interfész. Ahhoz, hogy jobban megértsük a tudományos ismereteket arról, hogyan lehet a nonverbális viselkedést felhasználni az emberek befolyásolására anélkül, hogy tudnák őket, meg kell vizsgálnunk azt is, hogyan használhatják ki virtuális karaktereket létrehozó emberek ”- mondta MacDorman.
„Ha arra használják, hogy manipulálják az embereket olyan cselekvésre, amelyet egyébként nem hozhatnak meg, például több terméket vásárolnak, vagy betartják az orvosi vagy viselkedési tanácsokat, az egyértelműen etikai aggályokat vet fel.
"A technológiát nem szabad olyan módon használni, amely csökkenti az emberi autonómiát" - zárta le MacDorman.
Forrás: Indiana University-Purdue University Indianapolis (IUPUI)