Terápiás videojátékok különböző betegségekre

A videojátékokat gyakran kritizálják azért, mert állítólag hozzájárulnak az inaktivitáshoz és az elhízáshoz. Egy új tanulmány a speciálisan létrehozott videojátékok új műfaját tárgyalja, amelyek terápiás értéket nyújtanak.

Egy új kiadványban a Utah-i Egyetem kutatói megvitatják, hogyan lehet a videojátékokat használni a rákban, cukorbetegségben, asztmában, depresszióban, autizmusban és Parkinson-kórban szenvedő betegek megsegítésére.

A folyóiratban megjelent tanulmány Tudomány Translational Medicine, bemutatja, hogy a terápiás videojátékok miként mutathatják meg az egészséggel kapcsolatos előnyöket.

Dr. Carol Bruggers, az Elsődleges Gyermekgyógyászati ​​Központ orvosa vezette azt a multidiszciplináris munkát, amely magában foglalta a Gyermekgyógyászati ​​Klinika, az Agyintézet, a Képzőművészeti Főiskola, a Gyógyszerészeti Főiskola, a Számítástechnikai Iskola, a Vállalkozói Központ oktatóit és a hallgatókat, akik nemrégiben végzett az Entertainment Arts and Engineering (EAE) mesterképzésen.

A cikkben a csapat terápiás videojátékokat ír le, köztük saját Patient Empowerment Exercise Video Game (PE Game) tevékenységüket népszerűsítő játékot, amelyet kifejezetten a gyermeki onkológiai betegek rugalmasságának, felhatalmazásának és „harci szellemének” fejlesztésére fejlesztettek ki.

A kutatók más játékokat is megvizsgáltak, amelyekről kimutatták, hogy több krónikus betegségben szenvedő betegeket segítenek.

"A terápiás videojátékok izgalmas új irányokba lendítik a videojátékok tervezését" - mondta Robert Kessler, Ph.D., az EAE igazgatója.

”A fizikoterápia versengő céljainak igényeinek kielégítése testmozgás és a betegek felhatalmazása révén rendkívül kihívást jelent. A PE játék egyértelműen az első a terápiás videojátékok kutatásának egész sorában. ”

A kutatók megvizsgálták az egészséggel kapcsolatos videojátékok rendelkezésre álló klinikai adatait, ideértve a mozgásszegény játékokat és a Wii, XBOX vagy PlayStation rendszerekkel játszott aktivitást elősegítő „exergames” -eket.

Bruggers elmondta, hogy „egyre több publikált tanulmány ígéretet ígér az egészséggel kapcsolatos sajátos viselkedésbeli változások és az elhízás, a neurológiai rendellenességek, a rák vagy az asztma önkezelésének megvalósításában.

"Interaktív exergame-eket tervezünk, amelyek célja a betegek felhatalmazásának, megfelelőségének és klinikai eredményeinek fokozása bizonyos betegségkategóriák esetében."

A digitális kor előrehaladtával az egészségügyi szolgáltatók részesülhetnek az ösztönző alapú videojátékok innovatív használatából a betegségek kezelésében és megelőzésében.

A szakértők úgy látják, hogy a terület bővül, mivel több vállalat, non-profit szervezet és tudományos központ vesz részt az anyagcsere-betegségek, a mentális egészségi rendellenességek, a rák, a stroke vagy a rehabilitáció interaktív technológiáinak tervezésében és kiadásában.

"A kezdet, a napi és a teljes játékidő, a játéktörténetek és a zene típusai, valamint a fizikai aktivitások intenzitásának klinikai értékelése hasznos információkat nyújt a terápiás exergames fejlesztéséhez és optimalizálásához" - jósolják a szerzők.

Az utahi kutatók szerint a videojátékok „nem gyógyszeres beavatkozásként működhetnek [, amelyek] a pozitív érzelmeket és a jutalmazási rendszert aktiváló neuronális mechanizmusokon keresztül javíthatják a betegek ellenálló képességét a különböző krónikus rendellenességekkel szemben”.

Roger Altizer, az utahi Egyetem Képzőművészeti Főiskolájának professzora izgatott, hogy videojátékai miként használhatók fel a betegek agyának a pozitív hozzáállás és felhatalmazás elősegítésére.

„Az emberek azért játszanak, mert vonzóak. Most kezdjük megérteni, hogy a játékok hogyan motiválnak minket, és hogyan használhatjuk fel ezt a motivációt az egészségügy megváltoztatására ”- mondta Altizer.

"Ha a miénkhez hasonló játékok segíthetik a betegeket abban, hogy jobban érezzék magukat, és motiválják őket az egészségügyi ellátás vagy a fizikoterápia kezelésére, akkor úgy gondolom, hogy hamarosan látni fogjuk az orvosi közösséget:" Játssz tovább! "

Grzegorz Bulaj, Ph.D., az Utah-i Egyetem gyógyszerkémiai docense hozzátette: „Kutatások kimutatták, hogy a videojátékok növelik az agy dopaminszintjét, de az, hogy az interaktív technológiák képesek-e utánozni a farmakológiai gyógyszerek hatásait, továbbra sem ismert.

„Ennek ellenére tanulmányunk arra mutat, hogy a videojátékok a személyre szabott orvoslás részévé válnak, segítve és mosolyogva az egyes betegeket, orvosokat, ápolókat és gyógytornászokat. Lapunk szerint ezek a játékok nagyon ígéretesek, de megvizsgáltuk a biztonságos, hatékony és szórakoztató terápiás játékok nyújtásának kihívásait is. "

Forrás: Utah-i Egyetem

!-- GDPR -->