A videojáték-erőszak hatásának ellentmondó bizonyítékai

Míg az esküdtszék még nem tudja, vajon a videojátékokkal kapcsolatos erőszak árt-e a tizenéveseknek, egy új tanulmány új módszert alkalmaz az ellentmondó bizonyítékok mérlegelésére - összehasonlítva a Legfelsőbb Bíróság ügyében bemutatott bizonyítékokat.

Az ügyiratok áttekintése azt mutatta, hogy újabb bizonyítékokat terjesztettek a bíróság elé, amelyek szerint az erőszakos videojátékok károsak lehetnek a tizenévesek számára.

"Véleményem szerint nagyon objektív megközelítést alkalmaztunk: megnéztük a vita mindkét oldalán lévő egyéneket, és megállapítottuk, hogy valóban rendelkeznek-e szakértelemmel azokban a témákban, amelyekben önmagukat szakértőknek nevezik" - mondta Brad Bushman, Ph.D. a tanulmány társszerzője.

"A bizonyítékok azt sugallják, hogy azoknak, akik erőszakos videojátékoknak ártalmasak, sokkal több tapasztalatuk van és erősebb bizonyítékuk van, mint azoknak, akik másként érvelnek."

Az érintett ügy eldönti, hogy Kalifornia állam megtilthatja-e az erőszakos videojátékok 18 éven aluli gyermekek számára történő értékesítését vagy bérlését. A bíróság várhatóan ezen a nyáron dönt.

A törvényt támogató és ellenző csoportok benyújtották az úgynevezett összefoglalókat amicus curiae - olyan személyek tájékoztatói, akik úgy vélik, hogy szakértők a kérdésben. A rövidfilmek elemzése során kiderült, hogy 115 ember úgy gondolja, hogy a videoszerõszak káros, és 82-en úgy vélik, hogy a játékok jóindulatúak.

A kutatók a két tájékoztató aláírója számára kiszámították, hogy hány cikket és könyvet tettek közzé az erőszakkal és az agresszióval kapcsolatos kérdésekről, valamint a média erőszakáról.

Az eredmények azt mutatták, hogy azoknak a személyeknek a 60 százaléka, akik szerint a videojátékokban elkövetett erőszak káros, legalább egy tudományos tanulmányt publikált az agresszióról vagy az erőszakról általában, míg a rövid aláíróknak csak 17 százaléka véli ártalmatlannak a tevékenységet.

Egy további elemzésben a kutatók megvizsgálták, hogy mindkét tájékoztató aláírói hol tették közzé kutatásukat. A legjobb tudományos folyóiratok a legmagasabb színvonalúak és a legszigorúbb szakértői értékeléssel rendelkeznek, ezért csak a legjobb kutatásokat szabad ott közzétenni - mondta Bushman.

A kutatók egy jól bevált képlet, az úgynevezett impakt faktor segítségével határozták meg a legfelső szintű folyóiratokat, majd kiszámolták, hány aláíró publikált ezekben a folyóiratokban.

Az eredmények azt mutatták, hogy a rövid érvelés káros következményeinek aláírói több mint 48-szor több tanulmányt tettek közzé felső szintű folyóiratokban, mint azok, akik aláírták a szemben álló dokumentumot.

"Ez megdöbbentő különbség" - mondta Bushman. "Erős támogatást nyújt annak az érvnek, hogy a videojátékokban elkövetett erőszak valóban káros."

Bushman elmondta, hogy kollégáival azért folytatta ezt a tanulmányt, mert meg akarták mutatni, hogy a Legfelsőbb Bíróságnak módja van az általa bemutatott ellentmondásos bizonyítékok értékelésére.

"A bíráknak két rövid tájékoztatót adtak át, ellentétes oldalak érvelésével, és azt gondolhatják, hogy az ellentmondásos tájékoztatók egyszerűen megsemmisítik egymást" - mondta Bushman.

A kutatást májusban teszik közzé a Northwestern University Law Review Colloquy.

Forrás: Ohio Állami Egyetem

!-- GDPR -->