A krónikus játékosok agya hiperkapcsoltságot mutat, jó és rossz
Úgy tűnik, hogy a kényszeres videojátékosok agya másképp van bekötve, mint a nem játékosoké - derült ki egy új agykutatási tanulmányból, amelyen közel 200 tizenéves fiú vett részt, akik kezelést kerestek a kényszeres játékmóddal szemben.
Az eredmények azt mutatják, hogy sok krónikus játékos hiperkapcsoltságot mutat az agyhálózatok több párja között. E különbségek egy részét pozitívnak tekintik, például az új információkra való reagálás képességét, míg másokat, például a nagyobb zavaró képességet és a gyenge impulzuskontrollt, negatívnak tekinthetjük.
„Az általunk látott különbségek nagy része előnyösnek tekinthető. A jó változások azonban elválaszthatatlanok lehetnek a velük járó problémáktól. ”- mondta Jeffrey Anderson vezető szerző, Ph.D., a Utah Egyetem Orvostudományi Egyetemének neuro-radiológiai docense.
A tanulmányhoz a kutatók mágneses rezonancia képalkotást végeztek 106 dél-koreai 10 és 19 év közötti fiú között, akik internetes játékbetegség kezelését keresték, amely pszichés állapot a mentális zavarok diagnosztikai és statisztikai kézikönyvében (DSM-5) szerepel. indokolja a további kutatásokat.
Az internetes játékzavarban szenvedő személyek megszállottjaik a videojátékok, gyakran olyan mértékben, hogy lemondanak az evésről és az alvásról játékra.
A krónikus játékosok agyi vizsgálatát összehasonlították 80 rendellenesség nélküli fiúéval, és elemezték azokat a régiókat, amelyek egyidejűleg aktiválódtak, miközben a résztvevők nyugalomban voltak, ami a funkcionális kapcsolat mértéke.
A csapat 25 pár agyi régió aktivitását elemezte, összesen 300 kombinációban. A kutatók megállapították, hogy a rendellenességben szenvedő tinédzser fiúkban bizonyos agyi hálózatok, amelyek feldolgozzák a látást vagy a hallást, nagyobb valószínűséggel fokozottabb kapcsolattal rendelkeznek az úgynevezett kiemelkedési hálózattal.
A szembetűnő hálózat feladata a létfontosságú helyzetekre való figyelem összpontosítása, cselekvésre ösztönözve az egyént. Egy videojátékban a fokozott koordináció segíthet a játékosoknak gyorsabban reagálni például egy szembejövő harcos rohamára. És a való életben, egy autó előtt dárdáló labdára, vagy egy ismeretlen hangra egy zsúfolt szobában.
"Az ezen agyhálózatok közötti hiperkapcsoltság erőteljesebb képességhez vezethet, hogy a figyelmet a célpontok felé irányítsa, és felismerje a környezetben található új információkat" - mondta Anderson. "A változások lényegében segíthetnek abban, hogy valaki hatékonyabban gondolkodjon."
Potenciálisan problémásabb a megnövekedett kapcsolat két meghatározott agyi régió - a dorsolaterális prefrontális kéreg és a temporoparietalis junction - között, amely különbség olyan neuropszichiátriai betegségben szenvedő betegeknél is megtalálható, mint például skizofrénia, Down-szindróma és autizmus.
A két régió közötti hiperkapcsoltság az alacsony impulzusszabályozású embereknél is megfigyelhető. "Ha ezek a hálózatok túlságosan összekapcsoltak, az növelheti a zavaró képességet" - mondta Anderson.
Ezen a ponton még mindig nem világos, hogy a krónikus videojátékok okozzák-e az agy újbóli bekötését, vagy másképp vezetett embereket vonzanak-e a videojátékok.
A kutatás egyik következő lépése annak meghatározása lesz, hogy az ilyen agyi eltérésekkel rendelkező fiúk jobban teljesítenek-e a teljesítményteszteken.
A tanulmány a folyóiratban jelent meg Függőségbiológia.
Forrás: University of Utah Health Sciences