Kapcsolat a frusztráció és az erőszakos videojátékok között

Provokatív új kutatások szerint az emberek megtagadása egy nem kívánt tevékenységtől csalódottsághoz vezethet, és hogy az erőszakos videojátékok segítenek kezelni a csalódottság érzéseit.

Sajnos Ohio állam kutatói úgy vélik, hogy egy erőszakos videojáték is fokozott dühös érzésekhez és agresszív viselkedéshez vezethet.

Brad Bushman és kollégái meg akarták érteni, mi vonzza az embereket az erőszakos médiához. Egy korábbi tanulmányban azt tapasztalták, hogy azok az emberek, akik úgy gondolják, hogy az erőszakos játékok katartikusak, érzelmi felszabadulást kínálnak, jobban vonzódnak az erőszakos videojátékokhoz, ha mérgesek.

Ben megjelent új tanulmányban Pszichológiai tudománykutatók azt vizsgálták, hogy az emberek katartikus kimenetnek tekinthetik-e az erőszakos videojátékokat, ha csalási vagy lopási kísérleteik meghiúsulnak.

A nyomozók 120 fő egyetemi hallgatónak történelem feleletválasztós vizsgát tettek. A teszt változó nehézségű kérdéseket tartalmazott, köztük négy kérdést, amelyekre még két történelem professzor sem tudott válaszolni.

A diákoknak azt mondták, hogy finom ételekkel jutalmazzák őket, ha helyesen válaszolnak a tételekre.

A diákok egy része kapott egy borítékot, amely tartalmazott egy már befejezett vizsgát, amelynek tetején a „100%” jelölés volt, de név nem volt felírva. A kutató elismerte a „hibát”, és újabb borítékot adott át a hallgatóknak.

Egyesek számára a második boríték egy üres vizsgát tartalmazott, és elvették tőlük a csalás lehetőségét. Mások számára a második boríték egy másik, 100% -os pontszámmal rendelkező vizsgát tartalmazott, és még mindig képesek voltak csalni. Egy harmadik csoportnak soha nem volt lehetőség csalásra, csak a vak tesztet kapta meg.

A vizsga befejezése után a kutatók megkérdezték a hallgatókat, hogy szeretnének-e elvégezni egy újabb tanulmányt a videojátékokról, miközben tesztjeiket osztályozzák. Négy erőszakos és négy erőszakmentes játékról olvastak, és értékelték, hogy mennyire akarnak játszani minden játékot.

Az eredményekből kiderült, hogy a kitöltött vizsgát kapott hallgatók a nehéz kérdéseket jobban megválaszolták, mint amire véletlenül számítani lehetett volna, ami arra utal, hogy a csalás kísértése valós volt.

A legfontosabb, hogy azok a hallgatók, akiknek lehetőségük volt megcsalni, nagyobb valószínűséggel választottak erőszakos videojátékokat, mint a többi csoport.

Egy második kísérlet hasonló eredményeket mutatott: Azokat a hallgatókat, akiknek volt lehetőségük ellopni a negyedeket, vonzóbbá tették az erőszakos videojátékok is, amelyek a frusztráció növekedésének tulajdoníthatók.

Ez a kutatás bizonyítékokat nyújt, amelyek kiterjesztik a frusztráció-agresszió elméletét, amely azt állítja, hogy a frusztráció akkor keletkezik, amikor blokkolják egy kívánatos célt - például olyan jutalom megszerzését, mint az ételek.

Az itt közölt megállapítások azt sugallják, hogy a frusztráció akkor is kiváltható, ha az embereket megakadályozzák abban, hogy nemkívánatos tevékenységet folytassanak, ebben az esetben társadalmi normákat sértenek.

Különösen a frusztráció nem befolyásolta az erőszakmentes játékok iránti vonzódást.

Az erőszakmentes játékokkal ellentétben „az erőszakos játékok esélyt kínálnak az agresszív viselkedésre a virtuális világban, ami vonzó, ha csalódást tapasztalunk” - mondja Bushman.

Végül ezek az eredmények segítenek megérteni, miért akarnak az emberek erőszakos videojátékokat játszani.

Bushman szerint ezek a megállapítások különösen fontosak annak bizonyítékai alapján, hogy az erőszakos videojátékok fokozott dühös érzésekhez és agresszív viselkedéshez vezethetnek.

Így bár az emberek erőszakos videojátékokhoz fordulhatnak a csalódottság érzésének kezeléséhez, a videojátékok valóban fokozhatják a negatív érzelmeket.

Forrás: Pszichológiai Tudomány Egyesület

!-- GDPR -->