Az erőszakos videojátékok után a tanulmány megállapítja, hogy a tizenévesek többet esznek és csalnak

Egy új tanulmányban az erőszakos videojátékokat játszó tizenévesek több csokoládét ettek, és laboratóriumi kísérlet során nagyobb valószínűséggel loptak tombolát, mint azok, akik erőszakmentes játékokat játszottak.

Ezek a megállapítások azok a tizenévesek voltak a legerősebbek, akik a legmagasabb pontszámot értékelték az erkölcsi elszakadás tesztjein - azon képesség, hogy meggyőzzék magukat arról, hogy az etikai normák nem vonatkoznak bizonyos helyzetekre.

„Amikor az emberek erőszakos videojátékokat játszanak, kevésbé mutatják be az önmérsékletet. Többet esznek, többet csalnak ”- mondta Dr. Brad Bushman, a tanulmány társszerzője, az Ohio Állami Egyetem kommunikációs és pszichológiai professzora. "Ez nem csak az agresszióról szól, bár ez növekszik, amikor az emberek olyan játékokat játszanak, mint a Grand Theft Auto."

A tanulmányban 172, 13 és 19 év közötti olasz középiskolás diák vett részt. 35 percig vagy erőszakos videojátékot (Grand Theft Auto III vagy Grand Theft Auto: San Andreas), vagy erőszakmentes játékot (Pinball 3D vagy MiniGolf 3D) játszottak.

A vizsgálat során egy tál csokoládé M & M-t tettek a tizenévesek mellé, akiknek azt mondták, hogy szabadon fogyaszthatják az édességet, de figyelmeztették őket, hogy sok cukorkát enni rövid idő alatt egészségtelen.Érdekes módon az erőszakos játékokat játszó tizenévesek több mint háromszor annyi édességet ettek, mint a többi tizenéves.

"Egyszerűen kevesebb visszafogottságot tanúsítottak az evés során" - mondta Bushman.

A játékot követően a tizenévesek egy 10 tételes logikai teszten dolgoztak, amelynek során minden téves sorsjegyet megnyerhettek minden kérdésre, amelyre helyesen válaszoltak. A tombolajegyeket ezután nyereményekre válthatták be.

Miután megmondták, hány választ kaptak helyesen, a tizenéveseket arra kérték, hogy a felügyelet nélkül vegyék ki a borítékból a megfelelő számú tombolajegyet. A játékosok tudta nélkül a kutatók tisztában voltak azzal, hogy hány jegy van a borítékban, így később meg tudták állapítani, hogy egy játékos többet vitt-e el, mint amennyit keresett.

Az eredmények azt mutatták, hogy az erőszakos játékokat játszó tizenévesek több mint nyolcszor többet csaltak, mint azok, akik erőszakos játékokat játszottak.

A játékosoknak azt is elmondták, hogy egy láthatatlan „partnerrel” versenyeznek egy olyan játékban, amelyben a győztes fejhallgatón keresztül nagy zajjal robbanthatja a vesztest. (Valójában nem volt partner.) Az erőszakos játékokat játszó tizenévesek úgy döntöttek, hogy erősebb hangokkal robbantják a partnereket, amelyek tovább tartanak, mint az erőszakmentes játékokat játszó tizenévesek.

"Számos tanulmányban következetesen megállapítottuk, hogy azok, akik erőszakos játékokat játszanak, agresszívebben viselkednek, és ez csak újabb bizonyíték" - mondta Bushman.

A résztvevők kitöltötték az erkölcsi elengedési skálát is, amely azt mérte, hogy az egyének mennyire tartják magukat magas erkölcsi normáknak minden helyzetben. Az egyik mintakérdés a következő volt: „Az emberek által elkövetett illegális dolgokhoz képest néhány dolog áruházból történő megvétele anélkül, hogy fizetne érte, nem túl komoly.”

Az erőszakos videojátékokat játszó tizenévesek közül azok, akik az erkölcsi elhatárolódásuknál magasabb pontszámot értek el, nagyobb valószínűséggel csaltak, több csokoládét ettek és agresszívabban cselekedtek. Nem voltak ilyen különbségek azok között, akik erőszakmentes játékokat játszottak.

"Nagyon kevés tinédzsert nem érintettek az erőszakos videojátékok, de ez a tanulmány segít megválaszolni azt a kérdést, hogy kit érinti a leginkább" - mondta Bushman. „Valószínűleg azok, akik erkölcsileg leginkább kikapcsolódtak, kevésbé játszanak maguk után a játék után.

"Az antiszociális magatartás egyik fő kockázati tényezője egyszerűen a férfi" - mondta. „De még a lányok is nagyobb valószínűséggel fogyasztottak extra csokoládét, csaltak és agresszívan viselkedtek, amikor Grand Theft Auto-t játszottak a minigolf vagy flipper játékkal szemben. Nem érték el a fiúk szintjét a vizsgálatban, de viselkedésük megváltozott. ”

A tanulmány online közzétételre kerül a folyóiratbanSzociálpszichológiai és személyiségtudomány.

Forrás: Ohio Állami Egyetem

!-- GDPR -->