Az erőszakos videojáték-felhasználók agymintái érzéketlenséget mutathatnak

Német kutatók agyi aktivitásbeli különbségeket tapasztaltak az erőszakos „első személyű lövöldözős” videojátékok és a nem használók között, amelyek azt sugallhatják, hogy a feltöltött képek érzéketlenné válnak - bár a tanulmány szerzői gyorsan rámutatnak, hogy további kutatásokra van szükség.

A tanulmány a legújabb vita arról, hogy az erőszakos játékok csökkentik-e a gátlási küszöböt és eredményeznek-e erőszakos viselkedést. "Az első személyű lövészektől tartózkodó emberekkel összehasonlítva a [nehéz játékosok] egyértelmű különbségeket mutatnak az érzelmek irányításában" - mondta Dr. Christian Montag vezető szerző és pszichológus, a Bonni Egyetem munkatársa.

A 21 alany, 20 és 30 év közötti életkorban, átlagosan heti 15 órán át játszott első személyű lövöldözőket. A tanulmány során videó szemüveg segítségével bemutattak egy szabványos fényképkatalógust, amely megbízhatóan kiváltja az érzelmeket az emberi agyban.

Ugyanakkor a kutatók agyszkennerek segítségével rögzítették a válaszokat a Bonni Egyetem Life & Brain Center-jében. A képek tartalmazzák az erőszakos játékok fotóit, de felvételeket készítenek balesetekről és katasztrófákról is.

"Ez a képkeverék lehetővé tette számunkra, hogy eljuttassuk az alanyokat az általuk ismert fiktív első személyű lövöldözős világba, és érzelmeket is kiválthassunk valós képeken keresztül" - magyarázta Montag. A fotókat egy 19 fős kontrollcsoportnak is bemutatták, akiknek nem volt tapasztalata erőszakos videojátékokkal kapcsolatban.

Amikor az alanyok a valódi, negatív képeket nézték, az amygdalákban jelentősen megnőtt az aktivitás. Ez az agyi régió erősen részt vesz a negatív érzelmek feldolgozásában.

"Meglepő módon az alanyokban és a kontrollcsoportban lévő amigdalákat hasonlóan stimulálták" - mondta Montag. "Ez azt mutatja, hogy mindkét csoport hasonlóan erős érzelmekkel reagált a fotókra."

De a bal középső frontális lebeny egyértelműen kevésbé aktiválódott az erőszakos játékok felhasználóiban, mint a kontroll alanyokban. Ez egy olyan agyi struktúra, amely részt vesz a félelem vagy az agresszió ellenőrzésében.

"Az első személyű lövészek nem reagálnak olyan erőteljesen a valós, negatív képanyagra, mert a mindennapi számítógépes tevékenységüktől megszokták" - összegezte Montag. "Azt is mondhatnánk, hogy érzéketlenné váltak, mint a kontrollcsoport."

Másrészt a számítógépes játék képeinek feldolgozása közben az első személyű lövészek nagyobb aktivitást mutattak az agy régiókban, amelyek a memória visszahívásához és a munkamemóriához kapcsolódnak, mint a kontroll csoport tagjai.

"Ez azt jelzi, hogy a játékosok a számítógépes játék képei miatt bekerültek a videojátékba, és potenciális stratégiát kerestek a bemutatott játék állapotának megoldására" - mondta Montag.

Az eredmények értelmezése során felvetett egyik kérdés az, hogy a felhasználók megváltoztatták-e az agyi aktivitást a játékok miatt, vagy eleve toleránsabbak voltak az erőszakkal szemben, és ennek következtében előnyben részesítették az első személyű lövöldözős játékokat. A kutatók különféle személyiségjegyeket vettek figyelembe, például félelmet, agresszivitást, érzéketlenséget vagy érzelmi stabilitást.

"Ezen a területen nem voltak különbségek az alanyok és a kontrollcsoport között" - mondta Montag. "Ez azt jelzi, hogy az erőszakos játékok okozzák az eltéréseket az agyban történő információfeldolgozásban."

Az eredményekből Montag arra a következtetésre jutott, hogy az érzelmi deszenzibilizáció nem csak számítógépes játékok közben következik be.

"Végül sikerült megtalálni az érzelmek csökkent kontrollját az első személyű lövöldözőkben a valós képek esetében is" - mondta. Montag elmondta, hogy szerinte ezek a válaszok nem csak ezekre a virtuális világokra korlátozódnak.

Bár számos tanulmány foglalkozik a videojátékokkal és az agresszív viselkedéssel, meglepően kevesen léteznek, amelyek az agyra gyakorolt ​​hatásukat vizsgálják. "Eredményeink arra utalnak, hogy az első személyű lövészek széles körű használata nem okoz problémát" - mondta Montag."De további tanulmányokra lesz szükségünk, hogy még jobban megvilágítsuk az erőszakos játékok, az agytevékenység és a tényleges viselkedés összefüggéseit."

A tanulmány a folyóiratban jelent meg Biológiai pszichológia.

Forrás: Bonni Egyetem

!-- GDPR -->