A videojátékok jó vagy rossz hatással lehetnek a gyerekekre

Egy új tanulmány szerint a gyerekek agresszív gondolkodásmódot és viselkedést tanulhatnak meg az erőszakos videojátékokból.

A tanulmány egy olyan jelentés folytatása volt, amely szerint a proszociális videojátékok kultúrától függetlenül pozitívan befolyásolhatják a viselkedést.

A mostani tanulmányban az Iowa Állami Egyetem kutatói felfedezték, hogy azok a gyermekek, akik többször is erőszakos videojátékokat játszanak, olyan gondolkodási mintákat alakíthatnak ki, amelyek befolyásolják a viselkedést, ahogy öregszenek.

"A hatás kortól, nemtől és kultúrától függetlenül azonos" - mondta dr.Douglas Gentile, a pszichológia docense és a 2006 - ban megjelent tanulmány vezető szerzője JAMA Gyermekgyógyászat.

Gentile szerint a gyerekek hasonló módon tanulnak a videojátékokból, mint más területeken, legyen az matematika vagy zongorázni.

„Ha újra és újra gyakorolsz, akkor ez a tudás a fejedben van. Az a tény, hogy évek óta nem zongoráztál, még nem jelenti azt, hogy még mindig nem tudsz leülni és játszani valamit - mondta Gentile.

"Ugyanez a helyzet az erőszakos játékokkal is - gyakorolsz éberen viselkedést az ellenségekkel szemben, azt gondolod, hogy elfogadható agresszívan reagálni a provokációra, és gyakorolod, hogy érzéketlenné válj az erőszak következményeivel szemben."

A kutatók megállapították, hogy az idő múlásával a gyerekek agresszívebben gondolkodnak. Amikor pedig otthon, iskolában vagy más helyzetekben provokálják, a gyerekek hasonlóan reagálnak, mint egy erőszakos videojáték esetén.

Úgy tűnik, hogy az agresszív gondolkodásmód ismételt gyakorlása az erőszakos játékok agresszióra gyakorolt ​​hosszú távú hatását váltja ki.

"Az erőszakos videojátékok fizikai agressziót modelleznek" - mondta Craig Anderson, a pszichológia jeles professzora, az Iowa államban működő Erőszakkutatási Központ igazgatója és a jelentés társszerzője.

„Jutalmazzák a játékosokat azért is, mert éberek az ellenséges szándékok iránt, és agresszív magatartást alkalmaznak a konfliktusok megoldására.

„Az ilyen agresszív gondolkodás gyakorlása ezekben a játékokban javítja a játékosok agresszív gondolkodási képességét. Ez a szokásos agresszív gondolkodás viszont növeli agresszivitásukat a való életben. ”

A kutatók három éven keresztül több mint 3000 gyermeket követtek a harmadik, negyedik, hetedik és nyolcadik osztályban. Minden évben adatokat gyűjtöttünk a videojátékokkal töltött idő, a játék erőszakos tartalmának és a gyermek viselkedésének változásainak nyomon követésére.

A vizsgálat hossza és mérete lehetővé tette a kutatók számára, hogy még a kis hatásokat is kimutassák és teszteljék.

A fiúk arról számoltak be, hogy fizikailag agresszívebben viselkednek, és több időt töltenek erőszakos játékokkal, mint a lányok.

Azonban még akkor is, ha a kutatók kontrollálták a nemeket, az erőszakos videojátékok viselkedésre gyakorolt ​​hatása a lányok és a fiúk esetében azonos volt.

Annak tesztelésére, hogy az erőszakos játékok nagyobb hatással vannak-e az agresszívabb gyermekekre, a kutatók összehasonlították a magas és alacsony agressziójú gyerekeket. A nemhez hasonlóan nem találtak szignifikáns különbséget az erőszakos játékok hatása szempontjából.

"Az eredmények elég erős érvet adnak arról, hogy a nem és az életkor nem befolyásolja a videojátékok, az agresszív gondolkodás és az agresszív viselkedés közötti kapcsolatot" - mondta Sara Prot, az Iowa állam pszichológus hallgatója.

„Tartós hatásai vannak a gondolkodásra és a viselkedésre. Nem mondhatod, hogy egy csoport neme, kora vagy kultúrája miatt valamilyen különleges módon védve van a hatásoktól. "

Szakértők szerint a tanulmány szembetűnő, mert a gyermekek és tizenévesek több mint 90 százaléka videojátékokat játszik, és a játékok többsége valamilyen erőszakos tartalmat tartalmaz.

Ez azonban nem jelenti azt, hogy minden játék rossz, és hogy a gyermekek csak rossz szokásokat fognak kialakítani.

Valójában a proszociális média jótékony hatása egy korábbi tanulmány tárgyát képezte Pszichológiai tudomány.

Ez a korábbi, kultúrák közötti, Prot, Gentile és Anderson vezetésével végzett tanulmány megállapította, hogy a proszociális média - a hasznos, gondoskodó és kooperatív viselkedést bemutató videojátékok, filmek vagy tévéműsorok - kultúrától függetlenül pozitívan befolyásolják a viselkedést.

A tanulmány, az első a maga nemében, több ezer gyermek és serdülő empátia és segítőkészségét tesztelte hét országban.

Ezek a vizsgálatok együttesen azt mutatják, hogy az ifjúsági videojátékok tartalma - proszociális vagy antiszociális - meghatározza azok hatását a valós viselkedésre.

Forrás: Iowa Állami Egyetem

!-- GDPR -->